문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 잭스(리그 오브 레전드) (문단 편집) == 아이템, 룬 == 룬 || [include(틀:핵심 룬-정밀, 핵심1=5, 핵심2=80, 핵심3=0, 핵심4=15, 일일=0, 일이=100, 일삼=0, 이일=30, 이이=60, 이삼=10, 삼일=50, 삼이=0, 삼삼=50 )] ||<^|2> [include(틀:보조 룬-결의, 일일=0, 일이=0, 일삼=0, 이일=0, 이이=40, 이삼=60, 삼일=0, 삼이=0, 삼삼=100)][include(틀:리그 오브 레전드/추천 능력치, 1=공속, 2=적, 3=방)] || * '''정밀 빌드''' 탑과 정글 공통으로 '''치명적 속도'''를 채용한다. 초반부터 패시브와 어우러져 맞딜이 흉악해질 뿐만 아니라 잭스의 짧은 평타 사거리도 증가시켜주고, 매우 높은 공속으로 인해 스테락이나 죽무 등의 탱템을 뽑아와도 맞딜이 전혀 밀리지 않기에 잭스에게 여러모로 큰 도움이 된다. 과거에 주력으로 썼던 '''정복자'''도 여전히 나쁘지 않지만[* 한타 한정으로 정복자 풀스택 달성 시 피흡으로 버티면서 싸울수 있게 할수 있어서 치속보다 좋다.], 라인전을 무조건 이겨야 게임이 수월해지기 때문에 초반 1대1에서 훨씬 강력한 치속이 더 선호되기므로 정복자의 선호도는 떨어지는 편이다.[br][br]일반 룬 중에서는 킬 관여 시 이득을 주고 생존에 도움이 되는 '''승전보'''가 무조건 필수적으로 기용되고, 두 번째 칸에서 공격 속도의 보충을 위한 '''전설: 민첩함'''과 CC기 대응을 위한 '''전설: 강인함'''으로 갈리며,[* 정글 잭스는 공속이 정글링에 직결되기에 민첩함이 고정이다. 탑 잭스는 적 AP가 매우 적어 헤르메스의 효율이 떨어질 경우 강인함 룬으로 CC기를 대비하고 쿨감신이나 판금 장화를 간다.] 마지막 칸에서 킬 캐치를 위한 '''최후의 일격'''과 체력이 적을 때 '''최후의 저항''' 두 가지로 갈리고 있다.[* 랭크 게임이라면 상황에 맞게 룬을 들면 된다. 앞에서 말한 것처럼 적의 CC기가 많다면 전설: 강인함을 들고 이외에는 민첩함이 낫다. 마지막 칸은 주로 상대와 치고박고 싸우는 잭스 특성상 일격보다는 저항이 나은 경우가 많다. 다만 잭스가 일방적으로 패는 상성이나 정글 잭스라면 일격이 더 낫다.] [br][br] 탑 잭스의 보조 룬은 보통 결의를 드며, 상대에 따라 재생의 바람/뼈 방패 중 하나를 가져가며 다른 하나는 철거, 과잉성장, 불굴의 의지 중 하나를 취향에 따라 고르게 된다.[* 상대가 딜교환이 수월한 근접 챔피언이면 뼈 방패를 딜교환이 힘든 원거리나 아웃복서형 챔피언이면 재바를든다.] 정글에서는 '''집중 공격'''을 채용하기도 한다. 잭스 특성상 이쪽도 지속적인 맞딜이 나쁘진 않지만, 라이너의 갱킹 호응 강화와 W 평캔으로 빠르게 발동시킬 수 있다는 점을 중점으로 둔다. 나머지 정밀 쪽 일반 룬은 최후의 일격을 드는 것을 빼면 탑과 비슷하나, 보조 룬으로는 영감의 마법의 신발과 우주적 통찰력을 든다. 간혹 지배를 선택해 개별 챔피언 처음 처치 관여시 골드를 추가로 주 '''보물 사냥꾼'''과 남는 한 자리에는 갱킹 능력을 강화해주는 '''돌발 일격'''을 채용하기도 한다. || [include(틀:핵심 룬-결의, 핵심1=100, 핵심2=0, 핵심3=0, 핵심4=0, 일일=100, 일이=0, 일삼=0, 이일=0, 이이=90, 이삼=10, 삼일=30, 삼이=0, 삼삼=70 )] ||<^|2> [include(틀:보조 룬-영감, 일일=0, 일이=0, 일삼=0, 이일=0, 이이=0, 이삼=100, 삼일=100, 삼이=0, 삼삼=0)][include(틀:리그 오브 레전드/추천 능력치, 1=공속, 2=적, 3=방)] || * '''결의 빌드''' 탑에서 정밀 빌드 다음으로 많이 쓰이는 룬으로, 주로 잭스가 계속 맞다이를 치기 힘든 원거리 챔피언이나 견제형 챔피언을 상대할 때 사용된다. e스포츠 경기에서는 잭스의 솔로 캐리력보다 초반 안정성, 유지력 보강을 더 중요시하기 때문에 정밀보다 선호도가 높다. 세 룬 중 '''착취의 손아귀'''를 채용한다. 치고 빠지기가 능한 잭스의 스킬 메커니즘을 이용하여 착취를 터뜨리고 Q로 빠지거나 E를 돌리며 싸움을 지속하여 이득을 보는 방식. 두 번째는 당연히 철거를 들며 세 번째는 어느 룬을 선택하든 잭스의 탱킹력이나 초반 라인전에 효율이 좋은 룬들이며 마지막에는 과잉성장을 들어 성장에 힘을 더 실어주거나, 불굴의 의지로 강인함을 챙긴다. 보조 룬에는 영감 룬은 비스킷으로 유지력을 챙기고, 스펠과 존야의 쿨감을 제공하는 우주적 통찰력을 들어준다. 정밀을 들 때는 승전보를 필수로 하여 취향대로 들고 마법 룬으로는 기민함과 물 위를 걷는 자로 안 그래도 빠른 잭스의 이동 속도를 올려 정글과 미드 로밍으로 이득을 보는 플레이가 가능하다. * '''지배 빌드''' 탑보다는 정글 잭스가 주로 채택하는 룬. 지배를 주력 룬으로 사용할 경우, 보통 '''칼날비'''를 채택한다. 챔피언 상대의 기본 공격의 공격 속도를 초반부터 대폭 끌어올려, 잭스의 패시브 스택을 쌓는 데 도움이 되기 때문. 맵을 돌아다녀야 하는 정글러 특성상 지배 쪽에 궁합이 좋은 룬이 많은데, 전술된 집중 공격에 보조 룬으로 지배를 쓸 때의 룬인 '''돌발 일격'''과 '''끈질긴 사냥꾼'''을 채택하고, 성장성을 강화하는 '''시야 수집'''을 가져간다. 보조 룬으로는 정밀을 채택해서 '''승전보'''와 '''최후의 일격'''을 가져가는 편.[* 물론 중반부터 힘이 빠지는 룬이므로 초반에 게임을 끝내야한다.] ---- [include(틀:리그 오브 레전드/추천 아이템3, 시작1=도란의 방패, 시작2=도란의 검, 시작3=체력 물약, 추천1=신성한 파괴자, 추천2=삼위일체, 추천3=, 추천4=쇼진의 창, 추천5=존야의 모래시계, 추천6=얼어붙은 심장, 추천7=마법사의 최후, 추천8=스테락의 도전, 추천9=헤르메스의 발걸음, 상황1=칠흑의 양날 도끼, 상황2=선체파괴자, 상황3=몰락한 왕의 검)] ---- '''시작 아이템''' * 도란의 방패 라인 유지력이 전무한 잭스에게 체력 재생은 라인전을 버티는 데에 도움을 준다. 적이 근접 챔피언이어도 탑정글 조합상 라인을 밀면 큰일나거나, 맞다이가 한 타임 폭딜보다 짧은 딜교를 여러번 몰아치는 스타일일 경우 도란 방패가 더 낫다. * 도란의 검 공격적으로 가는 시작템. 상대 탑이 잭스에게 전혀 피해를 줄 수 없거나, 자기 성장하기도 바쁜 챔피언일 경우 잭스가 반격을 앞세워 저렙 우위를 차지할 수 있기 때문에 갈 수 있다. ---- '''핵심 아이템''' * '''신성한 파괴자''' 삼위일체를 밀어내고 영혼의 단짝으로 등극한 필수템. 최대 체력 비례 추가 피해를 주는 주문 검 효과로 탱커, 브루저에게 높은 단타 폭딜을 선사하며, 잭스에게 간절한 회복이 붙어있어 딜교환이 잦다면 유지력도 챙길 수 있다. 신화급 패시브인 쌍관도 하이브리드 딜러인 잭스와 잘 어울린다. 방관과 피흡이 없어 탱커상대로 취약한 잭스한테 반드시 필요한 아이템이므로 대부분 1코어로 신파를 든다. 공속이 없는게 단점이지만, 이는 정밀의 치명적 속도와 민첩을 들어서 보충할 수 있다. * '''쇼진의 창''' 추가 공격력에 비례해 일반 스킬의 스킬 가속을 늘려주고, 잃은 체력에 비례해 이동 속도가 증가한다. 0.5초라도 스킬을 빨리 돌려야 하는 잭스에게 잘 어울리는 아이템. 다만 하드 CC기 스킬은 스킬 가속이 반만 주어지므로, 반격(E)을 신중하게 사용해야 하는 점은 변함없다. 2019 시즌 삭제 이전의 쇼진처럼 괴랄한 수준의 성능을 뽐내지는 못히지만 그럼에도 잭스와 잘 어울리는 공템이다. * '''제어 와드''' [[리 신]]과 마찬가지로, 잭스는 '''와드에 도약할 수 있다.''' ---- '''공격 아이템''' * 삼위일체 전통의 코어템. 공격력과 공격 속도, 주문 검, 체력, 스킬 가속 등 잭스한테 필요한 능력치를 모두 제공하고, 기본 공격 시 이동 속도 상승과 같은 적을 반복해서 때리면 추가 공격력을 제공하는 효과 역시 평타 딜러인 잭스와 찰떡궁합이라, 딜적인 측면에서 보면 신성한 파괴자보다 더 강력하다. 하지만 다양한 효과를 제공하는 삼위일체 특성상 돈값에 비해 템 효율이 떨어지며, 신파자와 비교해서 유지력이 떨어지고, 체퍼댐이 없어 대 탱커 전투력이 약하고, 쌍관 효과도 없기 때문에 중후반으로 넘어가면 신파자보다 힘이 빠진다. 트포를 올리는 경우는 잭스가 초중반에 타워를 빨리 밀어야 하거나, 상대가 탱커는 커녕 브루저도 없거나, 조합상 한타가 답이 없어 스플릿 운영을 우직하게 하여 강하게 압박해야 하는 경우 선체파괴자와 함께 채용한다. * '''마법사의 최후''' 상대팀에 마법 피해 비중이 많을 때 올리는 마법 저항력 아이템. 높은 공격 속도를 제공하고, 마법 피해와 약간의 이동 속도 증가도 쏠쏠하다. * '''선체파괴자''' 스플릿에 중점을 두는 아이템. 위의 삼위일체와 함께 스플릿을 통한 압박을 중심으로 운영할 때 사용한다. 기존에도 악명 높은 철거반이던 잭스가 선파자까지 든다면 타워가 정말 눈 녹듯 사라지기 때문에 상대는 한시도 숨을 돌릴 수가 없게 된다. * '''칠흑의 양날 도끼''' 하이브리드 딜러인 잭스에게 방깎 옵션은 조금 애매하고, 굳이 블클을 가지 않아도 신파자만으로도 충분한 방깎에 높은 능력치들과 스킬 가속을 주므로 선호도는 떨어진다. 무엇보다 비슷한 능력치를 제공하는 쇼진의 창이 블클에 비해 고점이 더 높기 때문에 대부분의 상황에선 쇼진에게 밀린다. 그래도 쇼진보다 200골드 저렴하고 높은 방깎과 좋은 공방일체의 능력치, 높은 스킬 가속이 매력적이라서 상대 조합에 탱커들이 많아 신파자 몰왕으로도 뚫기 어려운 조합일 때 고려해볼 수 있다. 대회에서는 잭스가 스플릿 푸시에 올인하기보다는 한타 참여를 적극적으로 하는 추세이기에 쇼진보다 선호도가 더 높다. * 몰락한 왕의 검 평타 딜러들을 위한 아이템답게 잭스한테도 매우 좋은 아이템으로 라인전이 약한 잭스에게 흡혈을 통한 유지력을 제공하며, 중반 이후 잭스의 엄청난 스플릿 및 대인전 능력을 강화시켜 준다. 이전에는 1~2코어로 빠르게 뽑는 경우도 있었지만 가격이 비싼 편인데다 체력 및 방어 옵션과 스킬 가속을 제공하지 않기에 대규모 한타에서는 다소 무력해지기 쉽다는 단점이 있어서 대부분의 상황에선 안 가는 경우가 많다. ---- '''방어 아이템''' * '''존야의 모래시계''' 잭스는 기본적으로 AD 챔피언이지만 Q를 제외한 모든 스킬에 주문력 계수가 있기 때문에 대미지를 유의미하게 높일 수 있고, 반격이 끝나고 사용해 주면 스킬 쿨타임을 한 번 돌릴 수 있기 때문에 쓸 타이밍 잡기도 어렵지 않다. 또한 죽어야 발동되는데다 쿨타임이 긴 수호 천사와 달리 거의 매 한타마다 발동할 수 있다는 것이 차별화된 장점이다. 상대 조합이 잭스가 손 쓰기 힘든 구조라면 괜히 수은이나 방템에 돈 낭비하기보다 존야 하나만 올려주면 해결되는게 대부분이고, 진지하게 고려하느냐 마냐의 여부를 떠나 이미 일반적인 AD 빌드에서도 당당히 코어템으로의 지위를 차지하고 있다. 굳이 한타를 빼고 봐도, 올라프나 트린다미어, 마스터 이 같이 잭스도 만만하게 볼 수 없는 강적이지만 버프 지속 시간만 흘려주면 호구가 되는 챔피언 상대로도 절대적인 우위를 점할 수 있게 해주는 아이템이기 때문에 한타에서든 스플릿에서든 효율이 매우 좋다. * '''얼어붙은 심장''' 원거리 딜러, [[야스오]], [[트린다미어]] 등 공격 속도 의존도가 높은 챔피언들을 확실하게 막기 위해 쓰는 편이다. 공속 감소와 더불어 높은 쿨감까지 제공해주므로 잭스의 전투 지속력을 크게 끌어올려 준다. 다만 [[마스터 이]]의 경우 궁을 키면 공속 둔화에 면역이고, 고정 피해로 방어력을 뚫기 때문에 아이템 효율이 반토막이 나니 다른 템을 찾아야 한다. * 수호 천사 잘 성장하여 --자기 빼고 다 망해서-- 팀의 캐리를 맡은 잭스가 외줄타기에서 떨어졌을 때, 한 번 구원해줄 수 있는 아이템. 수호 천사가 발동하는 경직 시간 4초동안 보유한 패시브와 치명적 속도 스택을 갖고 부활하므로[* 치속 스택은 그대로 유지되지만 패시브 지속시간은 2초로 경직 시간인 4초 동안 2~3스택이 까인다.], 상대에게 CC기가 없다면 되살아난 잭스를 막기는 쉽지 않다. 아이템 스펙은 빈말로라도 좋다고 할 수 없기 때문에 지속 효과를 소모했다면 풀템까지 보는 후반엔 과감히 다른 아이템으로 교체해주자. * 스테락의 도전 체력이 30%로 내려가면 막대한 보호막과 강인함을 제공하는 아이템. 잡아채는 발톱도 기본 공격력이 높은 축에 속하는 잭스가 효과를 톡톡히 볼 수 있다. 그만큼 후반에 좀 더 기대치가 높고 추가 체력이 많아야 하기에 4코어 이후로 고려한다. * 은빛 여명 수은 장식띠의 브루저용 상위 아이템. 공격력, 체력, 마법 저항력을 제공하며 사용 효과로 CC기를 해제 + 3초간 강인함까지 덤으로 준다. 수은 상위템 자체가 스펙이 높다고 보긴 힘들어 고효율 아이템만 챙겨야 하는 잭스에게 무게추로 작용하는 경우가 많고, 방어 옵션도 많이 챙기는 잭스 특성상 굳이 이 아이템을 가기보다 타 아이템에 붙은 강인함으로 때우는 경우가 많지만, 상대에게 까다로운 CC가 많은 상황에서 무조건 잭스가 적 딜러 하나를 때려잡아야만 한다면 수은만한 선택지도 없다. ----- '''장화 아이템''' * '''판금 장화''' AD 전사들이 자주 택하는 장화인 만큼 잭스에게도 가장 무난한 신발. 원딜이야 판금 장화 없이도 때려잡기 어려운 편은 아니라 보통은 헤르메스를 올리지만, 상대에게 반격 한번 돌려서 잡기 까다로운 트린다미어, 마스터 이 같은 근접 평타 딜러가 존재하면 판금 장화가 더 낫다. * '''헤르메스의 발걸음''' CC기 때문에 무기력해지는 걸 막기 위해 간다. 잘 큰 잭스는 상대 진영에 들어가자마자 온갖 CC가 쏟아지는 군중제어기계의 VIP이므로 상대에게 하드CC가 둘 이상 있다면 헤르메스를 올려야 하지만, CC가 적다면 위의 판금 장화를 선택하는 것이 좋다. * '''명석함의 아이오니아 장화''' 잭스는 초반부터 스킬 가속 효율이 좋은 편이며, 코어템 가격이 비싼 편인 잭스에게 쿨감신의 싼 가격은 꽤 메리트가 있다. 다만 어차피 잭스의 코어템에는 대부분 스킬 가속이 많이 붙어 있고, 과도한 스킬 가속은 낭비가 될 가능성이 높아 초반에 구매해서 쓰다가 중반에 팔고 판금 장화/헤르메스로 바꾸는 경우가 많다. ----- '''고려해볼 만한 아이템''' * 심연의 가면 13.1 패치 리워크로 마법 피해 비중이 높아지게 되면서 고려해볼 법한 마저템. 싼 가격에 높은 마법 저항력을 얻을 수 있고 아군의 아법 피해를 증가시켜줄 수 있어서 양 팀 모두 마법 피해 비중이 있을 때 효율이 좋다. * 화공 펑크 사슬검 Ad 브루저용 치감템. 특히 스플릿 푸셔 입장에서 흡혈이 있는 적을 대인전으로 상대하기 위해 필수적으로 필요하다. * 가고일 돌갑옷 후반 한타에서 추가 체력 계수가 붙은 보호막으로 적의 집중포화를 버텨내기 위해 사용한다. 높은 방어력과 마법 저항력으로 아주 단단해질 수 있지만, 자체적으로 체력을 제공하지 않기 때문에 보호막 효과를 제대로 보기 위해선 4코어 이후에 올려야 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기